以说是发展比较均衡的职业了。
问题是实力提升这个过程很难量化,所以基本不可能准确的算出每次应该增加的数值,反而是要从已经增加了的量化后的数值,再通过模版反推出当次实力提升的程度。
罗布就看到这里的时候,第一反应是不是本末倒置了?但是仔细一想,这个逻辑是说得通的。根本原因在于,这黑海世界虽然套了个游戏的外皮,但是却是真实的世界,不是预先设置好的游戏程序,现实一切都有机会发生,不可能预测得完。
所以,当求生者经过某次行为实力得到提升,那么就可以通过反推的方法验证这次行为是有利的,继而可以重复进行,这样就找到了提升实力的方法,也能反推验证这个方法用到什么时候就不起作用了等等。
看似繁琐,其实蕴含的就是一个浅显的道理:实践出真知!而对于实践结果给出了一个验证方法。
而其中还有一个重要的暗语,这是一个真实的世界,游戏什么的通通都是表象。
当然这只是其中的一个作用,模版最主要、最直接的作用还是在于对属性成长的增幅。
第160章 职业模板(2/2),点击下一页继续阅读。